door Meredith Murray, 2L bij GWU
(Het naleven met verscheen in eSports en de wet, een publicatie gepubliceerd door Hackney Publications.)
Joanie Kraut is de CEO van Women in Games Worldwide (WIGI), een non -profit organisatie met als doel middelen te cultiveren om economische gelijkheid voor ontwikkeling en diversiteit in de wereldwijde gamesindustrie te cultiveren. Onderwerpen van het optimaliseren van gegevens voor analyse tot de inclusie en verbetering van Cruz Azul Thuisshirt vrouwen in leiderschap. Haar werk met Wigi helpt de kansen voor vrouwen en andere diverse buurten in gaming te vestigen door middelen te produceren die kunnen worden gebruikt om vrouwen te helpen hun volledige prospect als individuen, makers, werknemers en gamers te bereiken. In haar zoektocht om de inclusie en representatie in spelruimtes te stimuleren, gelooft Joanie dat het tijd is dat de gamingmarkt erkent dat vrouwen hier zijn, hier altijd zijn geweest, en deel uitmaken van wat deze gamingbuurten zo levendig en rijk maakt.
Vraag: Hoe is u precies opgenomen in de gaming -industrie?
Antwoord: Ik ben opgegroeid in een huis waar mijn vader van gamen en technologie hield. We waren altijd bezig met een gameconsole, bordspellen en kaartspellen. Het maakte deel uit van mijn huishoudelijke stof. Mijn moeder was zo diep in Tetris dat ze het mijn ‘slaapliedje’ muziek noemde. In slaap vallen met Tetris legde de basis voor mijn latere jaren.
Toen ik uit de wieg verouderde, scheidden mijn ouders, waardoor we minder wegwerpinkomsten hadden om aan technologie te besteden. Dit beïnvloedde mijn universiteitsjaren enorm toen ik ontdekte dat ik verloren in een computercursus, me overweldigd voelde. Omgekeerd begreep ik dat ik computers misschien niet zou verwaarlozen, omdat ze een essentiële functie zouden spelen in mijn collegiale carrière.
Voorbij het klaslokaal begon ik World of Warcraft te spelen met mijn toenmalige vriendje. Het stelde me in staat om me op mijn gemak te voelen met een computer, terwijl ik mijn vaardigheden op het gebied van ‘probleemopname’ moeilijk had bij het omgaan met lag -problemen, oververhitting en, laten we eerlijk zijn, individuele fouten. Naast vertrouwen in het gebruik van een computer, omarmde ik echt het gevoel deel uit te maken van een gemeenschap.
Vraag: Wat was je allereerste optreden in de gaming -industrie?
A: Mijn allereerste echte taak na het afstuderen bracht me in een boekhoudkundige rol. Ik ontdekte mezelf in een beroep waar ik niet gepassioneerd over was. Het was toen dat mijn mentor me vertelde: ‘Je verplicht je te ontdekken wat je ongelooflijk gepassioneerd bent, en je die dat voor de kost moet doen – wat dat ook is. Wat is het ding dat je gelukkig maakt? Daar ga je zijn, waar je je mensen gaat ontdekken. ”
Destijds heb ik net een muis gekocht voor World of Warcraft, evenals ik het leuk vond hoe de muis werd vervaardigd. Na bovendien inspectie vond ik de naam van de fabrikant, Steel Series. Toeval of niet, ze waren een blok verwijderd van mijn huis, dus ik zocht de pagina van hun carrière om te zien of ze een accountant nodig hadden. Dit was mijn toegangspoort in de gaming -industrie.
Vraag: Beschrijf uw functie in Wigi, samen met de doelen van de organisatie.
A: Ik begon als de CFO, voordat ik de CEO -functie ongeveer een jaar geleden hanteerde. Mijn substantiële non -profitervaring stuurde me naar fondsenwerving, met donatiedijen en subsidieaanvragen. Dit soort fondsen hebben ons in staat gesteld om de benodigde programma’s te produceren, waardoor vrouwen in de gamingruimte kansen zijn.
In het bijzonder hebben we onze workshops ontwikkeld, programma’s geproduceerd en onze publieke omgaan met boodschap omgedraaid. We hebben onlangs een $ 1 miljoen dollar G gekregen
Rant van Activision Blizzard, dus heb veel in de pijplijn voor 2021-22, evenals ik ben dolblij om het binnenkort met de buurt te delen.
Vraag: Wat is een cruciale afhaalmaaltijd die je de vrouwen in gaming wilt laten zien?
A: Word betaald voor uw tijd en expertise. We hebben er SC Braga Thuisshirt een bewuste beslissing van gemaakt om onze sprekers voor hun tijd te betalen. Als ze klaar zijn om een presentatie samen te stellen en tijd te besteden aan het delen van hun kennis, dan kunnen we hun expertise waarderen. Dit stelt ons in staat om de stem van onze bronnen te versterken en een platform Sanfrecce Hiroshima Thuisshirt te leveren aan iemand die een professional op dat gebied is.
Vraag: Wat is naar uw schatting het meest dringende probleem dat zich bezighoudt met vrouwen en andere ondervertegenwoordigde groepen in gaming?
A: Ik zou zeggen dat het mijn gebied in de industrie respecteert, ongeacht mijn opvoeding. Het is belangrijk voor alle vrouwen in de ruimte, ongeacht hun sociale economie, om hun lot te vergroten. Als een krachtige dame wanneer ik bij mij werd vermeld: “Je moet twee keer zo hard werken, maar je komt daar. Als je in een kamer loopt, bezit het dan, zoals je met alles bent opgegroeid. ” Dit veranderde mijn traject volledig en ik begrijp dat het precies hetzelfde zal doen voor anderen.
Een locatie waarmee we kunnen beginnen, is diversiteit bovenaan hebben. Vrouwen van kleurvereisten om te kunnen zeggen: “Wauw, die vrouw lijkt net zo goed als ik als ik misschien alles ben – wat het ook is.”
Dit type visie zal het bestaan van vrouwen en mensen met verschillende achtergronden op de markt normaliseren en aantonen dat er nooit geen barrière, muur of glazen plafond mag bestaan. Dit, evenals alleen dit, zal Wigi in staat stellen de stemmen van die diverse mensen enthousiast te versterken om in de ruimte te komen.
Vraag: Waar heb je de meeste groei of verbetering gezien in de gamemarkt voor vrouwen?
A: Het hebben van een bedrijf als Dignitas in de Space, een bedrijf in eigen eigendom, alleen vrouwenteams, evenals een vrouwelijke C-suite, hebben ons de meeste groei en kansen verstrekt.
Deel dit:
Facebook
Twitter
E -mail